約 3,101,195 件
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ティ Herb Teas チンキ&エキス Tinctures & Extracts カプセル Capsules 浸透油 Macerated Oils 湿布 Compresses クリーム&軟膏 Creams & Ointments フェイシャルスチーム Facial Steams 入浴剤 Herb Baths キッチンハーブ Kitchen Herbs ティ Herb Teas ハーブティのいれ方には2種類ある。 浸出法●:紅茶をいれるように熱湯を注ぐ方法。 煎出法●:水を加えて煎じる。 分量は、カップ1杯の水かお湯に対して、小さじ1~2杯のハーブが目安。 ※それぞれのハーブには適量があるので全てに適応できるとは限らない。 浸出法:花や葉など柔らかい部位に適している。粗切りの物を使用。 小さじ1~2杯のハーブに対し、カップ1杯の熱湯を注ぐ。 そのままフタをして約10分蒸らす>苦い場合は、抽出時間を短めに。 茶こしなどでこす。 煎出法:根、種子、樹皮などの硬い部分を使う場合。細かくした物。 ハーブをすり鉢や乳鉢を使って砕きます。 鍋の中に水とハーブを入れ、約10~15分程度煮立たせます。 茶こしなどでこします。 チンキ&エキス Tinctures & Extracts チンキ●ハーブをエタノールで抽出した液体。 水で抽出できない成分が抽出される。 チンキの作り方 ハーブを清潔なガラス容器に入れ、ハーブの約3倍くらいの飲用アルコール(アルコール分の高いウォッカなど)を加えます。 フタをして時々かき(振り)混ぜながら、約5~10日間常温で漬け込みます。 布でこします。 布に残ったハーブをよく絞ります。 清潔なガラスビンに移して使います。 注意:保存時は、アルコールが揮発しないように密封して下さい。 エキス●ハーブの抽出液を濃縮させたもの。液体も固形もある。 通常エキスは市販されている。グリセリンベースなどノンアルコールもある。 持ち運びが簡単で、水に混ぜて、簡単に飲める 飲み方:コップ1杯にそれぞれのハーブに適した量を加えて飲む。 カプセル Capsules カプセル●ハーブ粉末が入ったもの。 薬局でカプセルを購入して自分で詰める事ができます。 市販されてる製品もあります。類似した物で、ハーブの錠剤も市販されています。 ハーブカプセルの作り方 ハーブをすり鉢や乳鉢を使って細かく砕きます。 カプセルの中にハーブを詰めます。 浸透油 Macerated Oils 浸透油● 湿布 Compresses 湿布● クリーム&軟膏 Creams & Ointments クリーム&軟膏● フェイシャルスチーム Facial Steams フェイシャルスチーム● 入浴剤 Herb Baths 入浴剤● キッチンハーブ Kitchen Herbs キッチンハーブ●
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部室(E-2)には誰も利用していない場合、鍵がかかっています。 鍵は管理棟の外の窓口にて受け取ることが出来ます。 その際、東北大学の学生証を提示する事が必要となります。 部室に入ったら、窓側の壁にある機材用電源をコンセントに刺します。 部室はみんなが使う場所です。節度を持って利用しましょう。 利用が終わったら、必ず電気を落とし、機材用電源を抜き、窓を閉め、入り口の鍵をかけましょう。 鍵は同じく管理棟の外の窓口に返却します。 部室の鍵は非常に大切なものなので、責任と自覚を持って扱って下さい。
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用意するものTexMOD(設定は推奨ツール参照) tpfファイル(tpfファイル作成方法はMOD作成方法を参照) TexMODを起動したらPackage Modeを選択。 中央のフォルダアイコンより用意したtpfファイルを選択。 Runをクリックでゲーム起動、tpfファイルが正常に加工されていれば該当テクスチャが入れ替わっているはず。 Texmodを使ってみましたが、Runをクリックしたら「D`OH」と表示されて -- 初心者 (2009-03-09 20 20 53) 名前 コメント
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基本的な使用方法 前提 静止画を開く 画像処理を行う(ゲートを追加する) 画像処理を行う(パラメータの設定) ゲートの編集 処理結果の保存 画像の入れ替え 簡易表示窓を使う ネットワークを保存する 保存したネットワークを接続する 前提 IPTでは,構築する画像処理をネットワークとみなします。 次の図は、IPTで画像の差分処理を行うネットワークの概念図で、図中の丸がノード、長方形がゲートになります。 ノード画像処理のネットワークを構成する要素のことで、IPTでは画像を保持しています。 ゲート入力ノードに処理を行い、ノードを出力する部分で、IPTでは画像処理や、パラメータの情報を保持しています。 今後の説明ではこの用語を用いて行います。 ページのトップに戻る 静止画を開く ImageProcessingTester.exeを開くと、次のようなウィンドウが表示されます。 このとき、左側にあるノードリストに画像ファイルをドロップすると、IPTでその画像を開くことができます。 画像を開くとノードリストに名前が表示され、右側に画像の情報とプレビューが表示されます。 この操作はメインメニューの「ファイル」→「画像を追加」でも行うことができます。 また、画像をドロップする際にCtrlキーを押しながらドロップすると、グレースケール(白黒)で読み込むことができます。 プレビューをクリックすると、その座標の画素値が表示されます。 ページのトップに戻る 画像処理を行う(ゲートを追加する) 開いた画像に対して、色成分ごとに分割を行ってみましょう。 通常、色成分の並びはRGBですが、OpenCVではBGRになっています。 ゲートを追加するときは、ノードリストからゲートを繋ぎたいノードを右クリックし、ゲートを追加に進みます。 すると処理の大分類が表示されるので、目的の分類を選び、処理を選択します。 今回はBGRへの分割なので、ゲートを追加→チャンネル分割・結合→チャンネル分割(3)を選択します。 処理を選択すると、ゲートを設定するためのダイアログが開きます。 今回の処理は入力は1つなので、入力ノードは変更する必要はありません。 入力ノードが複数ある場合(差分など)は、2番目以降のテキストボックスにノードの名前を入力します。 出力ノードは、処理結果のノードに付ける名前を設定します。 今回は3つの出力に対し、「B」「G」「R」と順に名前を付けます。 ここで、右下の出力の自動命名を押して、入力ノードの名前を使って出力の名前を自動的に設定することもできます。 目安パラメータは、パラメータがある処理の場合、OpenCVのサンプルなどで設定されている数値を自動入力します。 全て入力が終わった後、やるをクリックすると、実際に処理が実行され、ノードが追加されます。 元の画像から、各色成分が取り出せていることが確認できると思います。 ページのトップに戻る 画像処理を行う(パラメータの設定) 出力した画像に対し、更にゲートを追加することができます。 緑成分Gに対してCanny法によるエッジ検出処理を行ってみましょう。 先ほどと同様にGを右クリックし、ゲートの追加→エッジ検出→Cannyと選択していきましょう。 ゲート設定のダイアログが開きます。 出力ノードに適当に名前を付けます。 「canny」でいいでしょう。 さて、Canny法では2つのパラメータを設定する必要があります。 パラメータのテキストボックスにフォーカスすると、ダイアログの下側にパラメータの説明が出るため、それを参考にして入力します。 やるをクリックすると、輪郭が出力されます。 ページのトップに戻る ゲートの編集 前項で出力した輪郭には、ノイズのような部分までエッジが検出されてしまっていました。 これは、Cannyに与えるパラメータが低く、エッジを検出しやすく設定されていたためです。 このパラメータを変更してみましょう。 ノードリストから「canny」を右クリックし、ゲートの編集をクリックします。 2つのパラメータを大きめに設定し直します。 編集が終わったら、やるをクリックすると編集が反映されます。 エッジの検出量が少なくなったのが確認できると思います。 ページのトップに戻る 処理結果の保存 作成された画像は簡単に保存することができます。 画面の右側にあるプレビュー部分で右クリックすると、メニューが出るのでクリップボードにコピーするか、ファイルとして保存するかを選択できます。 ページのトップに戻る 画像の入れ替え 画像ファイルから生成された静止画ノードは画像を入れ替えることができます。 入れ替えたいノードを右クリックし、画像の入れ替えをクリックすると、ファイル選択のダイアログが開くので、画像を選択します。 選択すると入れ替えが完了し、繋がっているゲートから出力されるノードにも入れ替えが反映されます。 これを利用して、作った処理に対して複数の画像で実験することができます。 ページのトップに戻る 簡易表示窓を使う IPTのメインウィンドウ右側に表示されるプレビューはウィンドウのサイズに合うようにスケールされた画像です。 オリジナルのスケールで画像を見たい場合や、同時に複数の画像を見たい場合は簡易表示窓の機能を使うことができます。 簡易表示窓はOpenCVのcvNamedWindow(のラップであるCvWindow)で実現されています。 簡易表示窓を開きたいノードで右クリックし、簡易表示窓を開くを選択します。 また、プレビューで右クリックし、簡易表示窓を開くを選択しても開くことが出来ます。 この機能は動画を処理する際など、効果を発揮します。 ページのトップに戻る ネットワークを保存する IPTでは作成したゲートの組み合わせ(ネットワーク)をXML形式で保存し、再利用することができます。 カラー画像をグレースケール変換し、エッジ保存平滑化であるバイラテラルフィルタをかけた上でCannyエッジを検出する画像処理を構築してみましょう。 ここでは詳細な手順は割愛します。 ゲートを追加するなどの項目をチェックしてください。 また、グレースケール変換はノードを右クリックして「グレースケール変換」でも可能です。 パラメータについては、今回はゲート設定ダイアログにある目安パラメータ設定ボタンを使ってください。 出力ノードの名前については次の画像を参考につけてください。 準備ができたので実際に保存してみます。 今回は、「Sunset.Canny」を最終出力とし、入力は原画像である画像処理を保存します。 まず、ファイル→ネットワークを保存を選択します。 次に出力するノードをノードリストから選択します。 「Sunset.Canny」を左クリックします。 各ノードの色が変わったと思います。 この色は、 最終的な出力ノード 出力ノードに付帯して保存されるノード 入力ノード のようになっています。 出力ノードを選び終わったら(実際に使う際、他にも保存する出力ノードがあった場合はそれも左クリックします)右クリックします。 今度は入力ノードを選択します。 今回は原画像である「Sunset」がスタートになって問題ないので選択しませんが、例えばグレースケール変換後の画像からスタートする画像処理として保存したい場合は「Sunset.Gray」を左クリックします。 すると、出力ノードの名前を変更するためのウィンドウが開きます。 ここで、出力名に#0がありますが、これは「ここには1番目の入力ノード名を入れる」といった意味合いになります。 例えば、「Winter」というノードを入力にしたとき、「#0.Canny」は「Winter.Canny」になります。 今回は変更の必要はないと思われますので、そのままOKを押します。 ファイル保存のダイアログが開くので保存します。 ファイル名は平滑化後Canny.xmlなどにしましょう。 この保存したネットワークの使い方は次項で説明します。 ページのトップに戻る 保存したネットワークを接続する 前項で保存したネットワークを接続する方法について説明します。 まず、IPTで画像を開きます。 分かりやすいように保存した際とは違う画像にすると良いでしょう。 次に、ネットワークを接続するノード(Water lilies)で右クリックし、保存したゲートを連結を選択します。 入力ノードを選択するダイアログが開きます。 入力が複数ある場合、ノード名を入力していきます。 やるを押すと接続結果が反映されます。 当たり前ですが、保存したネットワークは同時に、何度でも使用できます。 同じ処理を複数の画像に適用したい場合などの有用です。 ページのトップに戻る
https://w.atwiki.jp/stickranger/pages/57.html
合成アイテムの使用方法を紹介します。 まずは合成アイテムをクリックします。 クリックした後に合成アイテムを使用したい武器の下の空欄にもって行きます。 そしたら、その場所でクリックします。 これで完了です。 この説明でも分からない場合には下の動画を参考にしてみてください。 ↑2 アイテムを合成して作るのではなく、 武器に合成するアイテムと言う意味です。 -- (highland) 2009-03-28 17 30 20 武器のおんなじしかへんこできるけど 他の武器にへんこをどいやってできるの? -- (棒レンジャー) 2009-04-18 09 52 22 ↑日本語でおk -- (名無しさん) 2009-04-18 14 41 19 合成のしかた・・・。わかんない -- (プラス★エックス) 2009-04-22 20 40 27 >プラス★エックス これ見てわからなかったらもう終わりだな -- (名無しさん) 2009-04-22 20 56 47 棒レンジャーオワタ\(^o^)/ -- (nagaeruで活動してんだが人気がない名無し) 2009-05-08 23 03 26 あ・・・変更ってそうやるの… アイテムとアイテムで混ぜるのかと思ってたわwww -- (たじたじ) 2009-07-06 20 23 28 blue stoneを同じ枠に2つ合成して magを+5 ×2 にはならないんですか? -- (alpha) 2009-08-10 17 36 45 ↑同じ枠につける場合合成アイテムは上書きになるので最初につけていたblue stoneの効果は完全に消え、その上に合成したblue stoneの効果だけが残るはずです -- (名無しさん) 2009-08-11 00 34 35 全滅してからみんな生き返りますが 体力を全部回復するにわどうしたらいいですか。 -- (tyy) 2009-11-03 12 03 03 ↑いやここ合成アイテムの場所だから -- (名無しさん) 2009-11-28 19 06 49 SEXしたいね? -- (a) 2010-02-25 20 19 24 これが -- (かき) 2010-06-25 20 02 49 まだでるよ -- (かき) 2010-06-25 20 03 22 なるほど -- (名無しさん) 2011-01-20 17 23 57 な -- (名無しさん) 2011-04-04 20 16 56 ↑×5は嵐でわ? 俺も最初「合成アイテム」って何かと思った。 管理人さん、ナイスアイデア!! -- (Terako) 2011-05-03 19 45 08 このページの重要性が薄くなってないか??? -- (名無しさん) 2012-02-13 17 26 03 @メニュー 新規ページ作成 新規ページ作成(その他) このページをコピーして新規ページ作成 このウィキ内の別ページをコピーして新規ページ作成 アップロードファイルから新規ページ作成 他のホームページから引用して新規ページ作成 スレッド式掲示板から引用して新規ページ作成 アットウィキで新規ウィキ作成[PR] 無料ホームページ @PAGES[PR] おすすめ iPhone アプリ情報[PR] おすすめ Android アプリ情報[PR] お得なオークション情報[PR] レンタル2ch風掲示板 @chs編集 ページ編集メニュー非表示でページ編集ページ名変更 ページの閲覧/編集権限変更 ページの編集モード変更 このページにファイルをアップロード このウィキにファイルをアップロード メニューを編集表示 最新版変更点 (差分) 編集履歴 (バックアップ) リンク元 トラックバック このページをPDFで表示 (試験中) このウィキの全ページ一覧編集履歴のあるページ一覧このウィキのタグ一覧このwikiの更新情報RSSこのwikiの新着ページRSSツール このウィキ内を検索このウィキの管理者に連絡@wikiパーツ @wikiパーツ:あなたのサイトにWikiデータを簡単表示!最近更新したページの一覧を表示する最近作成したページの一覧を表示するこのwiki内を検索するフォームを表示するこのwikiのタグクラウドを表示する自動リンク辞書を利用する@wiki便利ツール @wikiパーツ:あなたのサイトにウィキデータを簡単表示!まとめサイト作成支援ツールRSSかんたん作成興味キーワードをチェック!!(RSSナビ)いろんなblogのRSSかんたん作成ページアマゾン商品検索(簡単アフィリエイト)ウィキに株式情報(日本)を表示ウィキに株式情報(中国)を表示かんたんHTML直接入力Q Aサイトかんたん連携作成ウィキに為替情報を表示はてなアンテナと簡単連携@wiki ホットワード@wiki 全体検索このページを通報・違反報告するヘルプ ご利用ガイド初心者ガイド@wiki助け合い掲示板wiki(ウィキ)って何?良くある質問集プラグイン一覧編集モードの違いについて不具合や障害を見つけたら管理・設定マニュアル このウィキに参加ログイン棒レンジャー攻略 @ wiki Boxer メニュー トップページ 棒レンジャー更新履歴 ▼ はクリックで展開 ▼ キャラクター情報 ├ ステータス └ 各職業の特徴 ▼ モンスター情報 ├ モンスター一覧 └ ボスモンスター一覧 ▼ 武器情報 ├ Boxer ├ Gladiator ├ Sniper ├ Magician ├ Priest ├ Gunner ├ Whipper └ Angel ▼ 各職業育成方法 ├ Boxer育成方法 ├ Gladiator育成方法 ├ Sniper育成方法 ├ Magician育成方法 ├ Priest育成方法 ├ Gunner育成方法 spread explosion+quick's card(7レベ)Bullet's card(7レベ)=最強 -- (名無しさん) 2019-12-25 20 49 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/kikkakefactory/pages/4.html
このウィキの使い方 ~4つのステップ~ ■ログインしてみよう! デザインを変えたり、サイト名を変えたりするためには、ログインしないといけないよ。 ログインの方法は、下の手順でログインしてみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の右上にある「ログイン」をクリック! ユーザ名に「kikkakefactory」、パスワードには、登録の時に設定したものを入力しよう。 画面の右上に「kikkakefactory」と表示されればログイン完了! ■サイト名を変更しよう! サイト名はどこから変えれるの?下の手順にそえばサイト名を変えれるよ! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 ログインしたら、右上にある「設定」をクリック! 表示されたページの左メニューにある、「基本設定」をクリックしよう! そうすると、一番上の「サイト名」と書かれた右側に、今のサイト名が書かれています。 ここを好きな名前に書き換えよう! 書き換え終わったら、一番下にある「設定変更」ボタンをクリック! 右上の 「(設定したサイト名)」へ戻る をクリックすると、サイト名が変わったことが確認できるよ! ■新しいページを作成しよう! 新しくページを作成するにはどうすればいいのか、下の手順にそってやってみよう! わからない場合はこちらのページも参考にしてね。 画面の左上にある「@メニュー」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「新規ページ作成」をクリック! 表示されたページで、作りたいページの名前を入力して、 編集モードは 【初心者向け】ワープロモード を選択しよう。 真ん中の枠の中に、自由に書き込めるよ! 作り終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、新しいページの作成は完了! ■このページを編集しよう! 最後に、このトップページを編集しよう! ページ編集の方法がわからない場合はこちらのページも参考にしてね。 左上にある「編集」にマウスを持って行くと、さらにメニューが表示されます。 表示されたメニューから「ページ編集」をクリック! 編集画面が表示されるので、自由に書き換えてみよう。 書き換え終わったら、「ページを保存」をクリックすれば、トップページの編集は完了! もし、wikiで議論する場や掲示板が欲しい場合は? @wikiの姉妹サービスである@chsをご利用ください。 登録はこちらから ← ここをクリックしてください。 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問い合わせフォームからご連絡ください。
https://w.atwiki.jp/iwate-syoku/pages/11.html
@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください
https://w.atwiki.jp/rinn/pages/6.html
□DB2監査機能使用方法 DB2の監査 実行手順 1. db2audit configure scope all 2. db2audit start 3. 対象となるDB2の操作 例) db2 db2= connect to sample user db2admin using db2admin db2= select * from ima -- yanagi test db2= terminate 4. db2audit extract file xxxxx.log ← このファイルに監査ログをファイルへ抽出します。 5. db2audit stop 6. db2audit configure reset xxxxx.logに、3.で操作したログが出力されます。実行したSQL文も得られる為、有用です。 (ログファイルから抜粋) timestamp=2005-11-29-18.39.48.171000;category=CONTEXT;audit event=DESCRIBE; event correlator=5; database=SAMPLE;userid=db2admin;authid=DB2ADMIN; origin node=0;coordinator node=0; application id=*LOCAL.DB2.051129093932;application name=db2bp.exe; package schema=NULLID;package name=SQLC2E06; package section=201;text=select * from ima -- yanagi test; ← コメントが入ってます。 SQL文だけなら、scopeはcontextで良いらしい。
https://w.atwiki.jp/nanjmine/pages/21.html
Lift ①一階部分の作成 下の図のように地面に鉄ブロックを起きます・ 次に壁一段目に空白、二段目石ボタン、三段目に看板(無記入)を設置 ② 二階部分の作成 床になる部分にガラスブロックを設置(鉄の真上になるように) 一階と同じように壁一段目空白、二段目石ボタン、三段目看板を設置 ③ Liftの設定 一階と二階の看板を右クリックすると、自動的にコマンドが挿入されます。 ④ エレベーター使用 石ボタンを押すとヌルヌルと昇降します また階層を増やすことも可能です、②と同じ様に作り、 エレベーターを使用する際、石ボタンを押す前に看板を右クリックすると Dest:○ の部分の数字が変わります。
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トップページ テキストデータの使い方 目次 ☆☆☆PCでの投稿のやり方☆☆☆手順1:使用したいコメントアートの「テキストデータ」をクリックします。 手順2:注意事項を参照します。 手順3:「コマンド」をコピーしてコマンド欄に貼り付けます。 手順4:「コメント」をコピーしてコメント欄に貼り付けし投稿します。 手順5:「手順3~4」をコメント数ごとに繰り返します。 ☆☆☆スマホでの投稿のやり方☆☆☆準備1:ブラウザアプリをダウンロード 準備2:ニコニコを開く 手順01:使用したいコメントアートの「テキストデータ」をクリックします。 手順02:注意事項を参照します。 手順03:「コマンド」をコピーしてコマンド欄に貼り付けます。 手順04:「コメント」をコピーしてコメント欄に貼り付けし投稿します。 手順05:「手順03~04」をコメント数ごとに繰り返します。 ☆☆☆テキストデータダウンロード方法☆☆☆①PCでのダウンロード方法※wiki内テキストデータからダウンロードする方法 ※コメントアート保管庫(Googleドライブ)からダウンロードする方法 ②スマホでのダウンロード方法 ☆☆☆テキストデータ活用方法☆☆☆ ☆☆☆PCでの投稿のやり方☆☆☆ 手順1:使用したいコメントアートの「テキストデータ」をクリックします。 手順2:注意事項を参照します。 手順3:「コマンド」をコピーしてコマンド欄に貼り付けます。 手順4:「コメント」をコピーしてコメント欄に貼り付けし投稿します。 →「コメント」を1コメント目から「ここから~ここまで」の 範囲内全てをドラッグ&コピーしてコメント欄に貼り付けし、 コメントボタンを押します。 ※ほとんどが改行(→ヘルプ)や空白文字(→ヘルプ)を含んだコメントと なっていますので範囲内全てをコピーしてください! 手順5:「手順3~4」をコメント数ごとに繰り返します。 ☆☆☆スマホでの投稿のやり方☆☆☆ ブラウザアプリからコメント投稿できるよう準備を行います。 準備1:ブラウザアプリをダウンロード ブラウザアプリを用意してください。 ここでは「Google chrome」アプリを使用します。 推奨されているブラウザアプリについては、 【ニコニコヘルプ】ニコニコの動作環境-スマートフォンブラウザ版ニコニコをご利用の場合 をご確認ください。:【ニコニコの動作環境|ニコニコヘルプ】 準備2:ニコニコを開く ニコニコ(https //www.nicovideo.jp/)へアクセスしてください。 PCWeb版( https //sp.nicovideo.jp/ )の場合は、下記画像に従い、 PC表示に切り替えてください。 もし上記画像のようにならない場合は、 下記、URLより直接開いてみてください。 コメントアート投稿テスト用動画(白背景) https //www.nicovideo.jp/watch/sm39886693 コメントアート投稿テスト用動画(黒背景) https //www.nicovideo.jp/watch/sm39886473 成功したら次の手順1~4に進みます。 手順01:使用したいコメントアートの「テキストデータ」をクリックします。 手順02:注意事項を参照します。 手順03:「コマンド」をコピーしてコマンド欄に貼り付けます。 手順04:「コメント」をコピーしてコメント欄に貼り付けし投稿します。 →「コメント」を1コメント目から「ここから~ここまで」の 範囲内全てをドラッグ&コピーしてコメント欄に貼り付けし、 コメントボタンを押します。 ※ほとんどが改行(→ヘルプ)や空白文字(→ヘルプ)を含んだコメントと なっていますので範囲内全てをコピーしてください! 手順05:「手順03~04」をコメント数ごとに繰り返します。 ☆☆☆テキストデータダウンロード方法☆☆☆ →こちらのwikiにあるテキストデータはそのままでは編集できませんが、 以下の方法でダウンロードをしてもらうと自身で編集できるようになります。 空白文字などの使い方の参考に、 またコメントアートのアレンジなどにご活用ください! ①PCでのダウンロード方法 ※wiki内テキストデータからダウンロードする方法 ※コメントアート保管庫(Googleドライブ)からダウンロードする方法 ②スマホでのダウンロード方法 ⇒現在確認中となります。 ☆☆☆テキストデータ活用方法☆☆☆ ダウンロードしたテキストファイルは自由に編集可能です。 どのような文字を使っているかを調べてみたり、 テキストデータを参考にコメントアートのアレンジをしてみたり、 自分自身のコメントアートを制作するベースにしたり。 コメントアート制作ガイドを参考に色々と試してみてください! 上へ ◆トップページ ◆装飾コメントアート ◆絵系コメントアート ◆コメントアート制作ガイド ◆コメントアート制作例紹介 ◆CA制作テンプレート ◆CAキャプチャ動画集 ◆ヘルプとQ&A